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글로벌 게임 시장

시장 지도

2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러, 6.1% 성장합니다

세계 게임 매출2,139억 달러2026F▲6.1%
모바일1,211억 달러57%▲6.8%
콘솔469억 달러22%▲5.1%
PC459억 달러21%▲5.3%
플레이어37.0억 명▲4.4%
지출자당 매출(ARPPU)129.6 달러▲1.4%
플랫폼별 세계 게임 매출 2023–2029F DATA AS OF 2026-09 출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치 2023 2024 2025 2026F 2027F 2028F 2029F 십억 달러 · 조각 안 % 는 2026판 의 플랫폼 구성비 54% 25% 21% 177.9 55% 24% 21% 184.8 56% 22% 22% 201.6 57% 22% 21% 213.9 57% 22% 22% 225.0 57% 21% 21% 234.4 57% 21% 22% 242.8 ▲ 6.3% CAGR 2023–2026 ▲ 4.3% CAGR 2026–2029 2026F 모바일 57% 콘솔 22% PC 21%
연평균 성장률(CAGR)
구간전체PC콘솔모바일
’23–’266.3%7.2%1.7%8.0%
’26–’294.3%5.2%2.6%4.6%

2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러이며 모바일 1,211억, 콘솔 469억, PC 459억 달러입니다. 연평균 성장률은 2023~2026년 6.3% 에서 2026~2029년 4.3% 로 낮아지고, 모바일 비중은 57% 를 지킵니다. p.16

정의 = 소비자 지출 · 하드웨어·광고 제외 · 플랫폼 구성비(%)는 p16 막대의 라벨값 — 절대값은 2026F 만 준다

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치 · SVG

판을 이으면 — 같은 해가 리포트마다 다릅니다
판별 세계 게임 매출 추정 2022–2029F DATA AS OF 2026-09 출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 십억 달러 · 판(vintage)마다 선 하나 2024판 2025판 2026판 201.6 188.8
세계 게임 매출 · 연도 × 판 (십억 달러 · F = 그 판의 예측)
연도2024판2025판2026판
2022182.9173.8—
2023183.9176.8177.9
2024187.7F182.5184.8
2025—188.8F201.6
2026—196.1F213.9F
2027213.3F201.6F225.0F
2028—206.5F234.4F
2029——242.8F
그 판이 당해 예측한 플랫폼 값
PC43.2 2024F39.9 2025F45.9 2026F
콘솔51.9 2024F45.9 2025F46.9 2026F
모바일92.6 2024F103.0 2025F121.1 2026F

2025년 값은 2025년판에서 1,888억 달러였고 2026년판에서는 2,016억 달러로 다시 추정됐으므로, 절대값 하나보다 같은 판 안의 방향과 구성비를 봅니다.

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치 · SVG

절반이 중국과 미국입니다

권역별 세계 게임 매출 2026F DATA AS OF 2026-09 출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치 2026 · 십억 달러 · 원 넓이 = 매출 · 권역 합 213.9 아시아태평양 100.7 47% ▲6.0% 북미 56.9 27% ▲5.4% 유럽 38.5 18% ▲6.1% 중남미 9.3 4% ▲7.9% 중동·아프리카 8.5 4% ▲10.3% 나라로 보면 중국 58.1 · 미국 53.5 = 전체의 52%

아시아태평양 1,007억 달러가 47%, 북미 569억 달러가 27% 이며, 중동·아프리카는 10.3% 늘어납니다. 나라로 보면 중국 581억과 미국 535억 달러가 합쳐서 52% 입니다. p.19

정의 = 소비자 지출 · 하드웨어·광고 제외 · 플랫폼 구성비(%)는 p16 막대의 라벨값 — 절대값은 2026F 만 준다

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치 · SVG

판을 이으면 — 권역
권역별 세계 게임 매출 · 판 대조 (십억 달러)
권역2025판 2025F2026판 2026F플레이어 2025판 백만 명
아시아태평양87.6100.71,896
북미52.756.9249
유럽33.138.5465
중남미8.39.3372
중동·아프리카7.18.5595

권역 값도 판마다 다시 추정되며, 2026년판은 권역별 플레이어 수를 적지 않았습니다.

출처 = Newzoo Global Games Market Report 2025·2026 p.14·19 · 추정치

한국은 세계 시장의 7.2% 입니다

국내 게임시장 규모 2023–2024 DATA AS OF 2026-03 출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치 2023 2024 조 원 · 국내 게임시장 규모 23.0 23.9 2024년 한국은 세계 시장의 7.2% (백서 기재값)

2024년 국내 게임시장 규모는 23조 8,515억 원으로 2023년 대비 3.9% 늘었습니다. 같은 해 한국은 세계 게임시장 매출 158억 3,300만 달러로 전체의 7.2% 를 차지해 4위입니다.

정의 = 「표 2-1-1-1 국내 게임 시장의 분야별 시장 규모 및 점유율」(p.81) 을 그대로 옮김 · 백서에 별도 정의 문단은 없다 · 시장 규모 = 그 표의 플랫폼별 매출액 합계(PC·모바일·콘솔·아케이드·PC방·아케이드게임장) — 표 구조에서 정리한 요약

출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치 · SVG

세계 게임 시장의 규모·플랫폼·권역 추정치를 뉴주 리포트 기준으로 정리한 페이지입니다. 뉴주(Newzoo)의 Global Games Market Report 는 매년 세계 게임 시장 규모를 추정하고 전망하는 연간 보고서이며, 여기 실리는 수치는 조사 기관의 추정치이고 관측값이 아닙니다. 판이 바뀌면 지난해 값도 다시 추정되므로 메인은 최신 판 하나로 보고, 판을 이어 보는 것은 접힌 서브에 둡니다.

세계 PC 콘솔 모바일

연표

출처

열람 2026-09-14

출처 1

  • Newzoo1차 자료newzoo.com · reports/newzoo-s-global-games-market-re…

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