글로벌 게임 시장
시장 지도
지금 시장
2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러로 6.1% 늘어나며, 11월에 나오는 GTA VI 가 한 해를 끌고, 플레이어는 37.0억 명으로 4.4% 늘어납니다. p.8·13
플레이어 성장은 2029년까지 연평균 3.2% 로 느려지고 전환율은 44.6% 에서 멈추며 지출자당 매출은 129.6달러로 1.4% 오르는 데 그치므로, 성장 엔진이 새 이용자에서 기존 이용자의 지출로 옮겨 갑니다. p.8·13
플랫폼은 모바일이 1,211억 달러(6.8%)이며 다운로드 감소를 깊은 수익화가 메우고, 권역은 중국 581억과 미국 535억 달러가 합쳐서 52% 입니다. p.8·19
세계 게임 매출 2,139억 달러 2026F ▲6.1%
모바일 1,211억 달러 57% ▲6.8%
콘솔 469억 달러 22% ▲5.1%
PC 459억 달러 21% ▲5.3%
플레이어 37.0억 명 ▲4.4%
지출자당 매출(ARPPU) 129.6 달러 ▲1.4%
플랫폼별 세계 게임 매출 2023–2029F
DATA AS OF 2026-09
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치
2023
2024
2025
2026F
2027F
2028F
2029F
십억 달러 · 조각 안 % 는 2026판 의 플랫폼 구성비
54%
25%
21%
177.9
55%
24%
21%
184.8
56%
22%
22%
201.6
57%
22%
21%
213.9
57%
22%
22%
225.0
57%
21%
21%
234.4
57%
21%
22%
242.8
▲ 6.3% CAGR 2023–2026
▲ 4.3% CAGR 2026–2029
2026F
모바일 57%
콘솔 22%
PC 21%
연평균 성장률(CAGR) 구간 전체 PC 콘솔 모바일 ’23–’26 6.3% 7.2% 1.7% 8.0% ’26–’29 4.3% 5.2% 2.6% 4.6%
2026년 세계 게임 시장은 2,139억 달러이며 모바일 1,211억, 콘솔 469억, PC 459억 달러입니다. 연평균 성장률은 2023~2026년 6.3% 에서 2026~2029년 4.3% 로 낮아지고, 모바일 비중은 57% 를 지킵니다. p.16
정의 = 소비자 지출 · 하드웨어·광고 제외 · 플랫폼 구성비(%)는 p16 막대의 라벨값 — 절대값은 2026F 만 준다
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.8·13·16 · 추정치 · SVG
판을 이으면 — 같은 해가 리포트마다 다릅니다
판별 세계 게임 매출 추정 2022–2029F
DATA AS OF 2026-09
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
십억 달러 · 판(vintage)마다 선 하나
2024판
2025판
2026판
201.6
188.8
세계 게임 매출 · 연도 × 판 (십억 달러 · F = 그 판의 예측) 연도 2024판 2025판 2026판 2022 182.9 173.8 — 2023 183.9 176.8 177.9 2024 187.7F 182.5 184.8 2025 — 188.8F 201.6 2026 — 196.1F 213.9F 2027 213.3F 201.6F 225.0F 2028 — 206.5F 234.4F 2029 — — 242.8F 그 판이 당해 예측한 플랫폼 값 PC 43.2 2024F 39.9 2025F 45.9 2026F 콘솔 51.9 2024F 45.9 2025F 46.9 2026F 모바일 92.6 2024F 103.0 2025F 121.1 2026F
2025년 값은 2025년판에서 1,888억 달러였고 2026년판에서는 2,016억 달러로 다시 추정됐으므로, 절대값 하나보다 같은 판 안의 방향과 구성비를 봅니다.
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2024·2025·2026 p.16·19·20 · 추정치 · SVG
절반이 중국과 미국입니다
권역별 세계 게임 매출 2026F
DATA AS OF 2026-09
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치
2026 · 십억 달러 · 원 넓이 = 매출 · 권역 합 213.9
아시아태평양
100.7
47% ▲6.0%
북미
56.9
27% ▲5.4%
유럽
38.5
18% ▲6.1%
중남미
9.3
4% ▲7.9%
중동·아프리카
8.5
4% ▲10.3%
나라로 보면 중국 58.1 · 미국 53.5 = 전체의 52%
아시아태평양 1,007억 달러가 47%, 북미 569억 달러가 27% 이며, 중동·아프리카는 10.3% 늘어납니다. 나라로 보면 중국 581억과 미국 535억 달러가 합쳐서 52% 입니다. p.19
정의 = 소비자 지출 · 하드웨어·광고 제외 · 플랫폼 구성비(%)는 p16 막대의 라벨값 — 절대값은 2026F 만 준다
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2026 — Free Edition p.19 · 추정치 · SVG
판을 이으면 — 권역 권역별 세계 게임 매출 · 판 대조 (십억 달러) 권역 2025판 2025F 2026판 2026F 플레이어 2025판 백만 명 아시아태평양 87.6 100.7 1,896 북미 52.7 56.9 249 유럽 33.1 38.5 465 중남미 8.3 9.3 372 중동·아프리카 7.1 8.5 595
권역 값도 판마다 다시 추정되며, 2026년판은 권역별 플레이어 수를 적지 않았습니다.
출처 = Newzoo Global Games Market Report 2025·2026 p.14·19 · 추정치
한국은 세계 시장의 7.2% 입니다
국내 게임시장 규모 2023–2024
DATA AS OF 2026-03
출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치
2023
2024
조 원 · 국내 게임시장 규모
23.0
23.9
2024년 한국은 세계 시장의 7.2% (백서 기재값)
2024년 국내 게임시장 규모는 23조 8,515억 원으로 2023년 대비 3.9% 늘었습니다. 같은 해 한국은 세계 게임시장 매출 158억 3,300만 달러로 전체의 7.2% 를 차지해 4위입니다.
정의 = 「표 2-1-1-1 국내 게임 시장의 분야별 시장 규모 및 점유율」(p.81) 을 그대로 옮김 · 백서에 별도 정의 문단은 없다 · 시장 규모 = 그 표의 플랫폼별 매출액 합계(PC·모바일·콘솔·아케이드·PC방·아케이드게임장) — 표 구조에서 정리한 요약
출처 = 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 2025 대한민국 게임백서 p.81·810 · 추정치 · SVG
세계 게임 시장의 규모·플랫폼·권역 추정치를 뉴주 리포트 기준으로 정리한 페이지입니다. 뉴주(Newzoo)의 Global Games Market Report 는 매년 세계 게임 시장 규모를 추정하고 전망하는 연간 보고서이며, 여기 실리는 수치는 조사 기관의 추정치이고 관측값이 아닙니다. 판이 바뀌면 지난해 값도 다시 추정되므로 메인은 최신 판 하나로 보고, 판을 이어 보는 것은 접힌 서브에 둡니다.
세계 PC 콘솔 모바일
연표
출처 열람 2026-09-14
출처 1
Newzoo 1차 자료 newzoo.com · reports/newzoo-s-global-games-market-re…
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