01지표
전략은 2025년 상반기 전 세계 모바일 지출의 24%를 차지했고 그중 27%가 미국에서 나왔습니다. 2025년 상반기 전략은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출이 106억 달러로, 전 세계 모바일 최대 장르였습니다. 전체 모바일 지출의 24%였고 전년 같은 기간보다 26% 늘었습니다.2확인 필요
원문2025년 상반기 모바일 장르 지출 기사 원문pocketgamer.biz ↗같은 기사에서 2025년 상반기 미국의 전략 지출은 29억 달러로 전 세계 전략 지출의 27%였습니다.2확인 필요 센서타워 자료를 전한 바이라인네트워크 기사에 따르면, 4X 전략은 한국 모바일 게임 광고 노출의 19%로 장르 가운데 가장 높았습니다.3확인 필요
02대표작
2025년 상반기 전략 지출 상위 세 작품이 장르 매출의 36%를 냈고 그 가운데 라스트 워: 서바이벌과 화이트아웃 서바이벌이 각각 12억 달러 안팎이었습니다. 2025년 상반기 전략 장르 1위는 텐센트의 왕자영요(Honor of Kings)로 지출이 15억 달러에 가까웠고 장르 매출의 약 14%였습니다.2확인 필요

같은 기간 라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)은 12억 달러, 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)은 12억 달러에 가까운 지출이 나왔고, 상위 세 작품이 장르 매출의 36%였습니다.2확인 필요 1991년 나온 시드 마이어의 문명(Sid Meier’s Civilization)은 시뮬레이션과 전략 게임 가운데 영향이 큰 작품이 됐고 시리즈는 5,000만 장 넘게 팔렸습니다.1
03의미
한국은 4X 전략 월 매출이 MMORPG를 넘은 시장이고, 화이트아웃 서바이벌은 누적 매출의 14.5%를 이곳에서 냈습니다. 센서타워는 2026년 1월 한국 모바일 게임 시장에서 4X 전략의 월 매출이 7000만 달러를 넘어 9년간 1위였던 MMORPG를 넘어섰다고 발표했습니다.3,4
화이트아웃 서바이벌은 누적 매출 40억 달러 가운데 14.5%를 한국에서 냈고, 라스트 워: 서바이벌은 한국 매출 비중이 15.8%로 미국 다음 두 번째 시장이었습니다.4확인 필요 화이트아웃 서바이벌과 라스트 워: 서바이벌은 2025년 1월부터 2026년 1월까지 한국 모바일 게임 매출 순위에서 계속 상위 5위 안에 들었습니다.4확인 필요
한국 = 4X 역전
2026년 1월 한국에서 4X 전략 월 매출이 7000만 달러를 넘어 MMORPG를 앞섰습니다.
이 장르의 타이틀

타이틀
스타크래프트
스타크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 만든 게임입니다.
연표
미확인·상충
| 항목 | 근거 | 상태 |
|---|---|---|
| 지표 | 2025년 상반기 전략은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출이 106억 달러로, 전 세계 모바일 최대 장르였습니다. 전체 모바일 지출의 24%였고 전년 같은 기간보다 26% 늘었습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 지표 | 같은 기사에서 2025년 상반기 미국의 전략 지출은 29억 달러로 전 세계 전략 지출의 27%였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 지표 | 센서타워 자료를 전한 바이라인네트워크 기사에 따르면, 4X 전략은 한국 모바일 게임 광고 노출의 19%로 장르 가운데 가장 높았습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 대표작 | 2025년 상반기 전략 장르 1위는 텐센트의 왕자영요(Honor of Kings)로 지출이 15억 달러에 가까웠고 장르 매출의 약 14%였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 대표작 | 같은 기간 라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)은 12억 달러, 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)은 12억 달러에 가까운 지출이 나왔고, 상위 세 작품이 장르 매출의 36%였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | 화이트아웃 서바이벌은 누적 매출 40억 달러 가운데 14.5%를 한국에서 냈고, 라스트 워: 서바이벌은 한국 매출 비중이 15.8%로 미국 다음 두 번째 시장이었습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | 화이트아웃 서바이벌과 라스트 워: 서바이벌은 2025년 1월부터 2026년 1월까지 한국 모바일 게임 매출 순위에서 계속 상위 5위 안에 들었습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
출처 8
기관 1
- 1스트롱 놀이 박물관 2022 비디오 게임 명예의 전당 발표museumofplay.org · 기관 자료
매체 3
- 2포켓게이머닷비즈 2025년 상반기 장르 분석pocketgamer.biz · 2차 자료
- 3바이라인네트워크 4X 전략 기사(2026-03-18)byline.network · 2차 자료
- 4디지털투데이 센서타워 4X 전략 기사(2026-02-04)digitaltoday.co.kr · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 4
- 5museumofplay.orgmuseumofplay.org · 기관 자료
- 6store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
- 7store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
- 8store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료