장르

전략 Strategy

모바일 · 태그 PC 콘솔 패키지 판매 부분유료화

조사 기준 2026-10-25 · 판 1 · 출처 공식 0, 기관 1, 매체 5, 영상 0, 커뮤니티 0

읽는 법 비공식 교차 공식 없이 2곳+ 확인 필요 비공식 1곳뿐·영상만·현재 값 사람 확인 대기 상충 출처끼리 값이 다름

기본 정보
상위 장르조사 전
하위 장르4X 전략3
시작점 작품조사 전
대표작왕자영요(Honor of Kings) · 라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival) · 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)2
시장 비중24%2전 세계 모바일 이용자 지출 기준 2025년 상반기 · 기준 2025
주 플랫폼모바일2

한눈에 보기

각 카드의 자세한 설명과 출처는 해당 장 끝 「이 장의 해석」에 있습니다

지출 = 모바일 최대

전략 지출은 106억 달러였습니다

근거 보기 01 지표

한국 = 4X 역전

4X 월 매출이 7000만 달러를 넘었습니다

근거 보기 03 의미

01지표

전략은 2025년 상반기 전 세계 모바일 지출의 24%를 차지했고 그중 27%가 미국에서 나왔습니다. 2025년 상반기 전략은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출이 106억 달러로, 전 세계 모바일 최대 장르였습니다. 전체 모바일 지출의 24%였고 전년 같은 기간보다 26% 늘었습니다.2확인 필요

원문2025년 상반기 모바일 장르 지출 기사 원문pocketgamer.biz ↗

같은 기사에서 2025년 상반기 미국의 전략 지출은 29억 달러로 전 세계 전략 지출의 27%였습니다.2확인 필요 센서타워 자료를 전한 바이라인네트워크 기사에 따르면, 4X 전략은 한국 모바일 게임 광고 노출의 19%로 장르 가운데 가장 높았습니다.3확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

지출 = 모바일 최대

전략은 2025년 상반기 모바일 이용자 지출 106억 달러로 최대 장르였고 상위 세 작품이 장르 매출의 36%였습니다.

2포켓게이머닷비즈 2025년…확인 필요

02대표작

2025년 상반기 전략 지출 상위 세 작품이 장르 매출의 36%를 냈고 그 가운데 라스트 워: 서바이벌과 화이트아웃 서바이벌이 각각 12억 달러 안팎이었습니다. 2025년 상반기 전략 장르 1위는 텐센트의 왕자영요(Honor of Kings)로 지출이 15억 달러에 가까웠고 장르 매출의 약 14%였습니다.2확인 필요

실시간 전략 게임 0 A.D. 에서 로마 투석기를 부리는 장면
실시간 전략 게임 0 A.D. 장면 — 사진 Tristan13011 · CC BY-SA
원문문명 세계 비디오 게임 명예의 전당 소개 원문museumofplay.org ↗

같은 기간 라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)은 12억 달러, 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)은 12억 달러에 가까운 지출이 나왔고, 상위 세 작품이 장르 매출의 36%였습니다.2확인 필요 1991년 나온 시드 마이어의 문명(Sid Meier’s Civilization)은 시뮬레이션과 전략 게임 가운데 영향이 큰 작품이 됐고 시리즈는 5,000만 장 넘게 팔렸습니다.1

03의미

한국은 4X 전략 월 매출이 MMORPG를 넘은 시장이고, 화이트아웃 서바이벌은 누적 매출의 14.5%를 이곳에서 냈습니다. 센서타워는 2026년 1월 한국 모바일 게임 시장에서 4X 전략의 월 매출이 7000만 달러를 넘어 9년간 1위였던 MMORPG를 넘어섰다고 발표했습니다.3,4

1991 문명 출시 2025 상반기 전략 지출 106억 달러 2026 한국 4X 월 7000만 달러
문명 출시에서 한국 4X 월 매출까지 연표
원문센서타워 한국 4X 발표를 전한 기사 원문digitaltoday.co.kr ↗

화이트아웃 서바이벌은 누적 매출 40억 달러 가운데 14.5%를 한국에서 냈고, 라스트 워: 서바이벌은 한국 매출 비중이 15.8%로 미국 다음 두 번째 시장이었습니다.4확인 필요 화이트아웃 서바이벌과 라스트 워: 서바이벌은 2025년 1월부터 2026년 1월까지 한국 모바일 게임 매출 순위에서 계속 상위 5위 안에 들었습니다.4확인 필요

이 장의 해석위 사실에서 읽어 낸 해석입니다. 출처 칩이 붙은 부분만 사실입니다

한국 = 4X 역전

2026년 1월 한국에서 4X 전략 월 매출이 7000만 달러를 넘어 MMORPG를 앞섰습니다.

3바이라인네트워크 4X 전략…4디지털투데이 센서타워 4X…확인 필요

이 장르의 타이틀

스타크래프트

타이틀

스타크래프트

스타크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 만든 게임입니다.

연표

미확인·상충

항목근거상태
지표2025년 상반기 전략은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출이 106억 달러로, 전 세계 모바일 최대 장르였습니다. 전체 모바일 지출의 24%였고 전년 같은 기간보다 26% 늘었습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표같은 기사에서 2025년 상반기 미국의 전략 지출은 29억 달러로 전 세계 전략 지출의 27%였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
지표센서타워 자료를 전한 바이라인네트워크 기사에 따르면, 4X 전략은 한국 모바일 게임 광고 노출의 19%로 장르 가운데 가장 높았습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
대표작2025년 상반기 전략 장르 1위는 텐센트의 왕자영요(Honor of Kings)로 지출이 15억 달러에 가까웠고 장르 매출의 약 14%였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
대표작같은 기간 라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)은 12억 달러, 화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)은 12억 달러에 가까운 지출이 나왔고, 상위 세 작품이 장르 매출의 36%였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미화이트아웃 서바이벌은 누적 매출 40억 달러 가운데 14.5%를 한국에서 냈고, 라스트 워: 서바이벌은 한국 매출 비중이 15.8%로 미국 다음 두 번째 시장이었습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요
의미화이트아웃 서바이벌과 라스트 워: 서바이벌은 2025년 1월부터 2026년 1월까지 한국 모바일 게임 매출 순위에서 계속 상위 5위 안에 들었습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐확인 필요

출처 8

기관 1
  1. 1스트롱 놀이 박물관 2022 비디오 게임 명예의 전당 발표museumofplay.org · 기관 자료
매체 3
  1. 2포켓게이머닷비즈 2025년 상반기 장르 분석pocketgamer.biz · 2차 자료
  2. 3바이라인네트워크 4X 전략 기사(2026-03-18)byline.network · 2차 자료
  3. 4디지털투데이 센서타워 4X 전략 기사(2026-02-04)digitaltoday.co.kr · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 4
  1. 5museumofplay.orgmuseumofplay.org · 기관 자료
  2. 6store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
  3. 7store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
  4. 8store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료

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