01지표
2025년 상반기 퍼즐 지출은 앱스토어와 구글플레이 기준 69억 달러였고 그중 51%가 미국에서 나왔습니다. 2025년 상반기 퍼즐은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출이 69억 달러로 전 세계 모바일 장르 3위였습니다.2확인 필요
원문2025년 상반기 모바일 장르 지출 기사 원문pocketgamer.biz ↗같은 기사에서 미국 퍼즐 지출은 35억 달러로 전 세계 퍼즐 지출 69억 달러의 51%였고 미국에서는 퍼즐이 1위 장르였습니다.2확인 필요 앱매직은 순매출 기준으로 2025년 상반기 캐주얼 게임 매출 120억 달러의 72%가 퍼즐과 카지노 두 장르에서 나왔다고 집계했고, 퍼즐은 46억 달러로 전년 같은 기간보다 13% 늘었습니다.3확인 필요
지출 = 모바일 3위
2025년 상반기 퍼즐은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출 69억 달러로 전 세계 모바일 장르 3위였고 미국 지출이 51%였습니다.
2포켓게이머닷비즈 2025년…확인 필요
02대표작
로열 매치 등 상위 세 작품이 2025년 상반기 퍼즐 지출의 30%를 차지했고 로열 매치는 9억 7480만 달러였습니다. 2025년 상반기 퍼즐 지출이 큰 작품은 드림게임즈의 로열 매치(Royal Match)가 9억 7480만 달러, 킹의 캔디 크러시 사가(Candy Crush Saga)가 7억 7690만 달러, 플레이릭스의 가든스케이프(Gardenscapes)가 3억 6580만 달러였습니다.2확인 필요
원문테트리스 세계 비디오 게임 명예의 전당 소개 원문museumofplay.org ↗이 세 작품이 같은 기간 퍼즐 장르 지출의 30%를 차지했습니다.2확인 필요 소련 프로그래머 알렉세이 파지트노프(Alexey Pajitnov)는 1984년 펜토미노 퍼즐을 컴퓨터용으로 옮겨 일곱 가지 모양을 줄로 맞추는 테트리스(Tetris)를 만들었습니다.1 1989년 닌텐도가 게임보이 출시와 함께 테트리스를 내놓았고, 그 뒤 수억 명이 이 게임을 샀습니다.1

03의미
매치3 두 작품이 매치3 매출의 절반을 넘는 가운데 블록·나사·정렬 퍼즐 매출은 한 해 만에 2.2배에서 12배로 늘었습니다. 2023년 9월 기사가 전한 센서타워 보고서에서 퍼즐은 누적 다운로드 500억 건, 누적 매출 420억 달러였습니다. 캔디 크러시와 로열 매치 같은 스왑 퍼즐(블록을 맞바꿔 맞추는 퍼즐)은 누적 매출 250억 달러로 59%를 차지했습니다.4확인 필요
앱매직 집계에서 매치3는 2025년 상반기 매출 27억 달러였고, 로열 매치(7억 8800만 달러)와 캔디 크러시 사가(6억 200만 달러) 두 작품이 매치3 매출의 절반을 넘었습니다.3확인 필요 앱매직 집계에서 2025년 6월까지 반년 동안 블록 퍼즐 매출은 전년 같은 기간의 12배, 나사 퍼즐은 2.8배, 정렬 퍼즐은 2.2배였고 이 갈래에서 2,500개가 넘는 프로젝트가 나왔습니다.3확인 필요
매출 = 매치3 두 작품
매치3 매출 27억 달러의 절반을 넘는 몫을 로열 매치와 캔디 크러시 사가 두 작품이 냈습니다.
이 장르의 타이틀

타이틀
캔디크러쉬사가
캔디크러시 사가(Candy Crush Saga)는 킹(King)의 퍼즐 게임으로, 킹은 2023년 9월 보도자료에서 이 게임이 전년에 10주년을 맞았다고 밝혔습니다.
연표
미확인·상충
| 항목 | 근거 | 상태 |
|---|---|---|
| 지표 | 2025년 상반기 퍼즐은 앱스토어와 구글플레이 이용자 지출이 69억 달러로 전 세계 모바일 장르 3위였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 지표 | 같은 기사에서 미국 퍼즐 지출은 35억 달러로 전 세계 퍼즐 지출 69억 달러의 51%였고 미국에서는 퍼즐이 1위 장르였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 지표 | 앱매직은 순매출 기준으로 2025년 상반기 캐주얼 게임 매출 120억 달러의 72%가 퍼즐과 카지노 두 장르에서 나왔다고 집계했고, 퍼즐은 46억 달러로 전년 같은 기간보다 13% 늘었습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 대표작 | 2025년 상반기 퍼즐 지출이 큰 작품은 드림게임즈의 로열 매치(Royal Match)가 9억 7480만 달러, 킹의 캔디 크러시 사가(Candy Crush Saga)가 7억 7690만 달러, 플레이릭스의 가든스케이프(Gardenscapes)가 3억 6580만 달러였습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 대표작 | 이 세 작품이 같은 기간 퍼즐 장르 지출의 30%를 차지했습니다.2남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | 2023년 9월 기사가 전한 센서타워 보고서에서 퍼즐은 누적 다운로드 500억 건, 누적 매출 420억 달러였습니다. 캔디 크러시와 로열 매치 같은 스왑 퍼즐(블록을 맞바꿔 맞추는 퍼즐)은 누적 매출 250억 달러로 59%를 차지했습니다.4남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | 앱매직 집계에서 매치3는 2025년 상반기 매출 27억 달러였고, 로열 매치(7억 8800만 달러)와 캔디 크러시 사가(6억 200만 달러) 두 작품이 매치3 매출의 절반을 넘었습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
| 의미 | 앱매직 집계에서 2025년 6월까지 반년 동안 블록 퍼즐 매출은 전년 같은 기간의 12배, 나사 퍼즐은 2.8배, 정렬 퍼즐은 2.2배였고 이 갈래에서 2,500개가 넘는 프로젝트가 나왔습니다.3남은 것 — 비공식 1곳뿐 | 확인 필요 |
출처 6
기관 1
- 1스트롱 놀이 박물관 테트리스museumofplay.org · 기관 자료
매체 3
- 2포켓게이머닷비즈 2025년 상반기 장르 분석pocketgamer.biz · 2차 자료
- 3AppMagic 2025년 상반기 모바일 캐주얼 게임 보고서gamedevreports.substack.com · 2차 자료
- 4포켓게이머닷비즈 센서타워 퍼즐 장르 보고서 기사pocketgamer.biz · 2차 자료
수치·평가 원본·기본 정보 출처 2
- 5store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료
- 6store.steampowered.comstore.steampowered.com · 1차 자료