심즈윌 라이트와 맥시스가 내놓은 집안 생활 시뮬레이션
출시 · 기관 자료 · 스트롱 국립놀이박물관 · 관측
윌 라이트는 도시 대신 한 집안의 관계와 일상을 놀이로 옮겼습니다. 그는 이것을 게임보다 디지털 인형의 집에 가깝다고 설명했고, 기네스 세계기록은 심즈를 가장 많이 팔린 라이프 시뮬레이션 게임으로 올려 두었습니다.
출시 · 기관 자료 · 스트롱 국립놀이박물관 · 관측
윌 라이트는 도시 대신 한 집안의 관계와 일상을 놀이로 옮겼습니다. 그는 이것을 게임보다 디지털 인형의 집에 가깝다고 설명했고, 기네스 세계기록은 심즈를 가장 많이 팔린 라이프 시뮬레이션 게임으로 올려 두었습니다.
