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심시티윌 라이트가 만든 목표 없는 도시 시뮬레이션

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출시 · 기관 자료 · 스트롱 국립놀이박물관 · 관측

이기고 지는 기준을 아예 없애고 플레이어가 알아서 정하게 두었다고 라이트는 말합니다. 그렇게 승패가 없는 게임이 1989년 올해의 게임을 받았습니다.

윌 라이트 (GDC 2010)
— Official GDC

출처

열람 2026-09-16

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