<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>gamechapters</title><link>https://gamechapters.pages.dev/</link><description>게임 산업의 그때와 지금</description><item><title>팔 생각이 없던 게임들</title><link>https://gamechapters.pages.dev/read/games-nobody-meant-to-sell/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/read/games-nobody-meant-to-sell/</guid><description>1958년 10월, 뉴욕 롱아일랜드의 핵물리학 연구소 방문일에 오실로스코프 앞으로 줄이 섰습니다.</description></item><item><title>게임은 물리학자의 심심풀이에서 시작됐다</title><link>https://gamechapters.pages.dev/read/where-games-came-from/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/read/where-games-came-from/</guid><description>1958년, 핵물리학자 한 사람이 견학 온 손님들을 위해 오실로스코프에 테니스를 띄웠습니다. 그때 시작된 것이 지금의 게임 산업입니다. 그 사이에 열세 번의 큰 방향 전환이 있었습니다.</description></item><item><title>유니티 Spark 발표 — Playground 용 3D 제작 도구, 2026년 하반기</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0080/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0080/</guid><description>유니티가 Playground 에 올릴 3D 제작 도구 Spark 를 발표했습니다. 브라우저에서 쓰고 출시는 2026년 하반기입니다.</description></item><item><title>구글 Playground 공개 — 문장으로 게임을 만들고 같은 곳에 올립니다</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0079/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0079/</guid><description>구글이 Playground 를 미국 18세 이상에게 열었습니다. 놀기와 기본 만들기는 무료, 만들기 권한은 구글 AI 구독 등급에 따라 차례로 열립니다.</description></item><item><title>사이버펑크 2077, 출시 6년 만에 누적 판매 4,000만 장 돌파 — CD PROJEKT RED</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0040/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0040/</guid><description>CD PROJEKT RED는 2026년 9월 2일 게시한 상반기 결산 기사에서 사이버펑크 2077 누적 판매량이 출시 약 6년 만에 4,000만 장을 넘어섰다고 밝혔습니다. 이 소식은 사이버펑크 프랜차이즈의 라이선싱 전략을 다루는 대목에서 전해졌습니다.</description></item><item><title>EU 집행위원회, DSA 따라 ChatGPT·Reddit·로블록스를 초대형 플랫폼·검색엔진으로 지정 — 월평균 이용자 4,500만 명 기준, 2027년 1월까지 의무 이행</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0054/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0054/</guid><description>집행위원회는 로블록스가 이용자끼리 만든 게임을 공개 배포할 수 있어 온라인 플랫폼 요건을 충족한다고 설명했습니다.</description></item><item><title>게임스컴 2026 개막 — 8월 26일, 쾰른</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0078/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0078/</guid><description>쾰른메세는 브라질·캐나다·네덜란드·미국에서 온 무역 관람객이 특히 많이 늘었다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>뉴주, Global Games Market Report 2026 무료판 공개 — 2026년 세계 게임 시장 2,139억 달러 전망, 전년 대비 6.1% 성장</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0001/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0001/</guid><description>뉴주, Global Games Market Report 2026 무료판 공개 — 2026년 세계 게임 시장 2,139억 달러 전망, 전년 대비 6.1% 성장</description></item><item><title>EU 집행위원회, AI Act 규칙·신규 투명성 의무 집행 개시 — 챗봇·딥페이크 AI 생성물 표시 의무 8월 2일부터 적용</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0053/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0053/</guid><description>유럽연합 집행위원회는 2026년 8월 2일부터 AI Office 와 각 회원국 당국이 AI Act 규칙 집행에 나선다고 밝혔습니다. 같은 날부터 챗봇 등 대화형 AI 시스템은 AI 임을 이용자에게 알려야 하고, 딥페이크와 AI 생성·수정 콘텐츠에는 식별 가능한 표시를 붙여야 하는 투명성 규정도 함께 적용됩니다.</description></item><item><title>로블록스, 모바일 우선 AI 게임 제작 도구 &#x27;Build&#x27; 공개 — 7월 28일 뉴질랜드부터 공개 알파</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0056/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0056/</guid><description>로블록스는 2026년 7월 16일 공식 뉴스룸 게시물 &#x27;Build Without Limits on Roblox&#x27;에서 모바일 앱 안에서 텍스트 프롬프트만으로 기본 게임을 만들 수 있는 AI 제작 도구 &#x27;Build&#x27;를 공개했습니다. 게임 발행을 포함한 일부 기능은 7월 28일부터 뉴질랜드 이용자를 대상으로 한 공개 알파로 먼저 제공된다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>문화체육관광부·게임물관리위원회, 게임산업법 국내대리인 제도 첫 간담회 개최 — 지정 의무 81개사 중 80개사 지정 완료, 확률형 아이템 표시 위반 사례 안내</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0008/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0008/</guid><description>문체부·게관위는 지정 의무가 없는 게임사 24개사도 자율적으로 국내대리인을 지정해 총 104개사가 지정됐다고 밝혔습니다. 미지정 1개사는 과태료 부과에 앞서 의견제출 절차가 진행 중입니다.</description></item><item><title>배틀그라운드 Ally Duo 베타 — AI 동료 Ella</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0084/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0084/</guid><description>배틀그라운드가 아케이드 모드 Ally Duo 에서 AI 동료 Ella 를 베타로 열었습니다. 한국어·중국어·영어 음성을 지원합니다.</description></item><item><title>리니지 27주년 업데이트 &#x27;다시 시작되는 전장의 시대&#x27; — 2025년 10월</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0049/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0049/</guid><description>엔씨소프트는 2025년 10월 15일 리니지 27주년 업데이트 &#x27;다시 시작되는 전장의 시대&#x27;를 공지했습니다. 공지는 월드 공성전 리뉴얼과 전 클래스 리밸런싱을 포함한다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>딥마인드 Genie 3 — 실시간 720p·24fps 세계 생성, 연구 프리뷰</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0082/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0082/</guid><description>딥마인드 Genie 3 는 문장으로 세계를 만들어 720p, 초당 24프레임으로 돌아다니게 합니다. 아직 제한된 연구 프리뷰입니다.</description></item><item><title>inZOI 얼리 액세스 — 스마트 조이 실험 기능</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0085/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0085/</guid><description>inZOI 가 얼리 액세스에서 스마트 조이를 실험 기능으로 내놓았습니다. 기기 안의 소형 언어 모델로 움직이고 고사양 RTX 가 필요합니다.</description></item><item><title>로블록스 Cube 3D 공개 — 3D 물체 생성 모델을 오픈소스로 풀었습니다</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0081/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0081/</guid><description>로블록스가 3D 물체 생성 모델 Cube 의 첫 판을 오픈소스로 풀었습니다. 로블록스 안팎의 누구나 쓸 수 있습니다.</description></item><item><title>마이크로소프트 Muse — 블리딩 엣지 플레이로 배운 게임 생성 모델, Nature 게재</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0083/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0083/</guid><description>마이크로소프트 Muse 는 Bleeding Edge 플레이로 배운 첫 WHAM 입니다. 연구는 Nature 에 실렸고 가중치도 공개됐습니다.</description></item><item><title>미국 FTC, Genshin Impact 배급사 Cognosphere(HoYoverse)와 2,000만 달러 합의 — 16세 미만 확률형 아이템 판매에 부모 동의 의무, 확률·가상화폐 환율 공개, 현금 직접 구매 옵션</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0010/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0010/</guid><description>연방거래위원회는 확률형 아이템 확률·가격·기능을 허위로 표시하지 못하게 하는 내용이 이번 합의에 담겼다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>디펜더, 월드 비디오 게임 명예의 전당 헌액 — The Strong 박물관</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0065/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0065/</guid><description>The Strong National Museum of Play 는 디펜더가 2025년 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액됐다고 밝혔습니다. 박물관은 윌리엄스가 디펜더를 5만 5천 대 넘게 팔아 역대 베스트셀링 아케이드 비디오 게임 중 하나로 만들었다고 설명합니다.</description></item><item><title>소니, 콘코드 서비스 영구 종료·파이어워크 스튜디오 폐쇄 발표</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0037/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0037/</guid><description>소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 2024년 10월 29일 콘코드 서비스를 영구 종료하고 개발사 파이어워크 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했습니다. 발표문은 이를 &quot;the best path forward&quot;라는 표현으로 설명했습니다.</description></item><item><title>닌텐도, 팰월드 개발사 포켓페어에 특허권 침해 소송 제기 — 도쿄지방재판소</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0043/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0043/</guid><description>닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 2024년 9월 18일 포켓페어를 상대로 도쿄지방재판소에 특허권 침해 소송을 제기했습니다. 팰월드가 자사의 여러 특허권을 침해했다며 침해 금지와 손해배상을 청구했습니다.</description></item><item><title>콘코드, 출시 11일 만에 서비스 오프라인 전환 발표 — 9월 6일부로 중단, 전액 환불</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0036/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0036/</guid><description>파이어워크 스튜디오 게임 디렉터 라이언 엘리스는 2024년 9월 3일 콘코드 서비스를 9월 6일부터 오프라인으로 전환한다고 발표했습니다. PS5·PC 로 게임을 구매한 이용자 전원에게 원래 결제 수단으로 전액 환불한다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>콘코드, PS5·PC 전 세계 동시 출시 — 파이어워크 스튜디오 5v5 액션 슈터</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0035/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0035/</guid><description>파이어워크 스튜디오는 2024년 8월 23일 콘코드를 PS5와 PC에 전 세계 동시 출시했습니다. 발표문은 트레이닝 모드와 타임 트라이얼을 갖춘 5v5 액션 슈터로 이 게임을 소개했습니다.</description></item><item><title>팰월드, 출시 한 달 만에 2,500만 플레이어 돌파 — 스팀 평가 94%</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0042/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0042/</guid><description>포켓페어는 2024년 2월 23일 팰월드가 출시 한 달 만에 2,500만 명이 넘는 플레이어를 넘어섰다고 발표했습니다. 같은 발표에서 스팀 유저 리뷰 평가가 94%로 순조롭게 시작했다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>팰월드, 얼리 액세스로 출시 — 포켓페어 공식 발표</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0041/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0041/</guid><description>포켓페어는 팰월드 얼리 액세스가 2024년 1월 19일 금요일에 시작된다고 공식 발표했습니다. 이 발표는 실제 출시 9일 전인 1월 10일에 나왔습니다.</description></item><item><title>스팀 AI 사용 표시 규정 — 미리 만든 것과 실행 중 만드는 것</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0086/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0086/</guid><description>스팀은 AI 사용을 두 갈래로 표시하게 합니다. 개발하면서 미리 만든 것, 게임이 돌아가는 동안 만드는 것입니다.</description></item><item><title>공정위, 메이플스토리 확률형 아이템 표시 위반으로 넥슨코리아에 과징금 116억 원 — 2024년 1월</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0051/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0051/</guid><description>대한민국 정책브리핑에 게재된 공정거래위원회 발표에 따르면, 공정위는 2024년 1월 3일 넥슨코리아에 메이플스토리 확률형 아이템(큐브) 확률을 불리하게 변경하고도 알리지 않은 행위로 전자상거래법 위반 시정명령과 과징금 116억 원을 부과했습니다. 공정위는 이를 전자상거래법 시행 이후 역대 최다 과징금이라고 설명했습니다.</description></item><item><title>리니지 서비스 25주년 기념 이벤트 공지 — 2023년 10월</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0048/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0048/</guid><description>엔씨소프트는 2023년 10월 18일 공식 뉴스를 통해 리니지 서비스 25주년을 기념하는 이벤트를 공지했습니다. 공지는 이벤트가 같은 해 12월 20일까지 진행된다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>메이플스토리 서비스 20주년 — 2023년 4월 29일 기념 이벤트</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0052/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0052/</guid><description>메이플스토리 공식 사이트는 2023년 4월 29일 하루 동안 20주년을 기념하는 &#x27;20번째 봄의 꿈&#x27; 이벤트를 진행했습니다. 공지는 이벤트 참여로 &#x27;메이프릴 아일랜드&#x27; 관련 보상을 받을 수 있다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>블리자드, 오버워치 2 무료 플레이 전환 — 전 세계 동시 라이브</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0059/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0059/</guid><description>블리자드 엔터테인먼트는 2022년 10월 4일 오버워치 2 를 PC·엑스박스·플레이스테이션·닌텐도 스위치에서 전 세계 동시에 무료 플레이로 전환해 출시했습니다. 기존 루트박스 시스템을 아이템 상점으로 바꾸고, 모든 이용자에게 무료 배틀패스를, 시즌별 유료 프리미엄 배틀패스를 함께 제공한다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>크래프톤, PUBG: 배틀그라운드 무료 플레이 전환 발표 — 2021년 12월 기준 누적 판매 7,500만 장 이상</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0077/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0077/</guid><description>크래프톤은 2021년 12월 9일 더 게임 어워드 2021 에서 PUBG: 배틀그라운드를 2022년 1월 12일부터 PC·콘솔 무료 플레이로 전환한다고 발표했습니다. 같은 보도자료에서 이 게임이 2017년 스팀 얼리 액세스로 나와 배틀로얄 장르를 대중화했고, 지금까지 PC·콘솔을 합쳐 7,500만 장 넘게 팔렸다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>크래프톤 코스피 상장 — 2021년 8월</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0046/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0046/</guid><description>크래프톤 공식 연혁은 상장을 2021년 8월로 적습니다. 사명을 크래프톤으로 바꾼 2018년 11월로부터 2년 9개월 만입니다.</description></item><item><title>메이플스토리 강원기 디렉터, &#x27;추가 옵션&#x27; 사태 공식 사과 — 2021년 3월</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0050/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0050/</guid><description>메이플스토리 공식 홈페이지는 2021년 3월 1일 강원기 디렉터 명의로 &#x27;추가 옵션&#x27; 시스템 개편과 대응 과정에 대한 사과문을 게재했습니다. 공지는 큐브 확률 공개 등 개선 계획을 3월 5일까지 다시 안내하겠다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>소니, 플레이스테이션 스토어에서 사이버펑크 2077 판매 중단·전액 환불 결정 — CD PROJEKT 공시</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0039/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0039/</guid><description>CD PROJEKT는 2020년 12월 18일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 스토어에서 사이버펑크 2077 판매를 추후 공지까지 중단하기로 했다고 공시했습니다. 이미 구매한 이용자에게는 SIE 와 협의해 전액 환불을 제공한다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>사이버펑크 2077, 전 세계 동시 출시 — CD PROJEKT RED</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0038/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0038/</guid><description>CD PROJEKT RED는 2020년 12월 10일 사이버펑크 2077을 전 세계에 동시 출시했다고 공식 발표했습니다. 발표문은 이 작품으로 전 세계 게이머를 나이트 시티에 초대한다고 소개했습니다.</description></item><item><title>액티비전, 콜 오브 듀티: 워존 무료 출시 — 최대 150인 배틀로얄</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0067/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0067/</guid><description>액티비전은 2020년 3월 10일 콜 오브 듀티: 워존을 무료·크로스플랫폼으로 출시했다고 공식 블로그에서 밝혔습니다. 최대 150명이 겨루는 대규모 전투 아레나이며, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 정식판을 소유하지 않아도 다운로드해 즐길 수 있다고 설명했습니다.</description></item><item><title>센티피드, 월드 비디오 게임 명예의 전당 헌액 — The Strong 박물관</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0066/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0066/</guid><description>The Strong National Museum of Play 는 센티피드가 2020년 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액됐다고 밝혔습니다. 박물관은 아타리의 센티피드를 &quot;아케이드 황금기에서 가장 상업적으로 성공한 타이틀 중 하나&quot;가 된 고정형 슈팅 게임으로 소개합니다.</description></item><item><title>리니지, 21년 유지한 이용권(정액제) 폐지 — 2019년 5월 시행, 4월 공지가 먼저</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0047/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0047/</guid><description>엔씨소프트는 2019년 5월 2일 보도자료에서 21년간 유지한 이용권을 폐지해 모든 이용자가 이용권 없이 리니지를 즐길 수 있게 됐다고 밝혔습니다. 같은 자료에 따르면 이 계획은 4월 18일 공식 홈페이지 공지가 먼저였고, 시행은 5월 2일이었습니다.</description></item><item><title>리스폰·EA, 에이펙스 레전드 무료 배틀로얄로 사전 예고 없이 출시</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0075/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0075/</guid><description>일렉트로닉 아츠와 리스폰 엔터테인먼트는 2019년 2월 4일 에이펙스 레전드를 PC·플레이스테이션 4·엑스박스 원용 무료 배틀로얄 게임으로 출시했습니다. 플레이어는 각자 다른 능력을 가진 여덟 명의 레전드 중 하나를 골라 스쿼드 단위로 겨루는 방식입니다.</description></item><item><title>블루홀, 사명을 &#x27;크래프톤&#x27;으로 변경 — 2018년 11월</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0045/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0045/</guid><description>크래프톤 공식 연혁은 사명 변경을 2018년 11월로 적습니다. 2007년 3월 (주)블루홀스튜디오 설립으로부터 11년 8개월 만입니다.</description></item><item><title>PUBG: 배틀그라운드 스팀 정식 출시 — 2017년 3월 얼리 액세스에서 9개월, 같은 해 9월엔 포트나이트 배틀로얄 모드가 나왔다</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0005/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0005/</guid><description>PUBG: 배틀그라운드는 2017년 3월 스팀 얼리 액세스로 먼저 나왔고, 아홉 달 뒤인 12월 21일(한국 시간) 정식 출시했습니다. 그 사이 9월에는 포트나이트에 배틀로얄 모드가 나왔습니다.</description></item><item><title>액티비전, 콜 오브 듀티 WWII·데스티니 2를 2017년 북미 매출 1·2위 콘솔 게임으로 발표</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0076/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0076/</guid><description>액티비전 블리자드는 2017년 12월 20일 콜 오브 듀티 WWII 와 데스티니 2가 매출 기준 2017년 북미 콘솔 게임 1·2위라고 발표했습니다. 콜 오브 듀티 WWII 는 발매 후 한 달 만에 전 세계 판매액 10억 달러를 넘어섰고, 데스티니 2는 판매량 기준 액티비전 퍼블리싱 사상 최대 PC 출시작이 됐습니다.</description></item><item><title>에픽게임즈, 포트나이트 배틀로얄 시즌 2와 배틀 패스 시스템 도입</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0068/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0068/</guid><description>에픽게임즈는 2017년 12월 14일자 V.1.11 패치로 포트나이트 배틀로얄에 시즌 2를 시작하며 새로운 배틀 패스 시스템을 함께 도입했다고 공식 패치 노트에서 밝혔습니다. 배틀 패스를 사고 플레이해 레벨을 올리면 시즌이 끝날 때까지 65개 이상의 보상을 얻을 수 있으며, 시즌 2는 12월 14일부터 이듬해 2월 20일까지 이어진다고 설명했습니다.</description></item><item><title>EA, 스타워즈 배틀프론트 II 인게임 결제(크리스탈) 전면 중단 발표 — 글로벌 출시 하루 전</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0057/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0057/</guid><description>일렉트로닉 아츠(EA)는 2017년 11월 16일 자사 블로그를 통해 스타워즈 배틀프론트 II 의 모든 인게임 구매(크리스탈)를 추가 공지 전까지 중단한다고 발표했습니다. EA가 같은 사실을 담아 SEC 에 제출한 8-K 서류는 이 조치가 EA의 2018 회계연도 재무 가이던스에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상한다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>포트나이트, 신규 모드 배틀로얄 발표 — 100인 최후 생존</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0058/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0058/</guid><description>에픽게임즈는 2017년 9월 12일 포트나이트에 신규 모드 배틀로얄이 9월 26일 정식으로 추가된다고 발표했습니다. 100명이 하나의 큰 지도에서 겨루는 방식이며, 발표와 함께 퍼블릭 테스트에서 바로 플레이할 수 있다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>밸브, 팀 포트리스 2 무료 플레이 전환 — &quot;4년·200회 업데이트&quot; 뒤 Über 업데이트</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0069/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0069/</guid><description>밸브는 2011년 6월 23일 팀 포트리스 2 를 무료 플레이(Free To Play)로 전환했습니다. 4년·200회 이상의 업데이트 끝에 나온 &quot;Über 업데이트&quot;와 함께 발표했고, 새 플레이어를 위한 훈련·오프라인 연습 모드도 같이 제공했습니다.</description></item><item><title>(주)블루홀스튜디오 설립 — 2007년 3월, 크래프톤의 출발점</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0044/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0044/</guid><description>크래프톤 공식 연혁은 2007년 3월 (주)블루홀스튜디오 설립을 첫 줄로 적습니다. 지금의 크래프톤이라는 이름은 이때 아직 없었습니다.</description></item><item><title>EA, 배틀필드 1942 를 DICE 와 공동 퍼블리싱 — 2002회계연도 2분기부터 매출 반영</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0060/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0060/</guid><description>일렉트로닉 아츠는 2002년 9월 30일 종료 분기 실적에서 배틀필드 1942 매출을 처음 언급했습니다. 개발은 스웨덴의 디지털 일루전스가 맡고, EA 는 이를 &quot;공동 퍼블리싱 상품&quot;으로 냈다고 밝혔습니다.</description></item><item><title>메가드라이브 발매 — 세가가 닌텐도에 건 16비트 도전장</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0032/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0032/</guid><description>세가 연혁을 보면 1988년 한 줄에 증시 상장과 메가드라이브 발매가 나란히 있습니다. 닌텐도와의 싸움은 소닉이 나오기 3년 전, 하드웨어에서 먼저 시작된 셈입니다.</description></item><item><title>슈퍼 마리오 브라더스 — 미야모토 시게루가 세운 콘솔 게임의 문법</title><link>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0029/</link><guid>https://gamechapters.pages.dev/e/E-2026-0029/</guid><description>무너졌던 미국 시장을 이 게임이 되살렸다는 게 Strong 박물관의 평가입니다. 그 뒤로 2006년까지 20년 넘게 세상에서 가장 많이 팔린 게임으로 남았습니다.</description></item></channel></rss>